| Vidéos |
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Virgule Africaine |
Tomb Raider (Démo Bande-annonce)Composition sur la bande-annonce du jeux vidéo "Tomb Raider". Pour cette vidéo, j'ai supprimé la musique ainsi que les bruitages d'origines pour ensuite recréer la musique directement à partir des images, seconde par seconde ainsi que le sound design (vidéo + logo de fin). Bande-annonce originale ici. |
God Of War 3 (Démo Bande-annonce)Composition sur la bande-annonce du jeux vidéo "God Of War 3". Comme pour "Tomb Raider", j'ai supprimé toute la bande sonore d'origine pour ensuite recréer la musique directement sur l'image. Bande-annonce originale ici. |
Dendrologium - Bande-annonceBande-annonce du film Dendrologium pour lequel j'ai composé et produit la Bande Originale. |
Dendrologium - ProloguePrologue du film Dendrologium pour lequel j'ai composé et produit la Bande Originale. |
Morte Aeterna (Démo Bande-annonce)Mise en images de ma composition "Morte Aeterna". Le but étant de mettre en valeur ce morceau de type action, j'ai découpé les séquences vidéos de la bande-annonce du film "Avatar" pour que les images collent avec la musique. Bande-annonce originale ici. |
Dalay'OMise en images de ma composition "Dalay'O". J'ai réalisé ici la musique, l'illustration sonore ainsi que le montage de la vidéo. |
Redemption Day (Démo Bande-annonce)Mise en images de ma composition "Redemption Day". Même processus que pour "Morte Aeterna". J'ai découpé les séquences vidéos de la bande-annonce du film "Battle : Los Angeles" pour que les images collent avec la musique. Bande-annonce originale ici. |
2012 (Démo Bande-annonce)Composition sur la bande-annonce du film "2012". Comme pour "Tomb Raider" et "God Of War", j'ai supprimé la musique ainsi que les bruitages d'origines pour ensuite recréer la musique directement à partir de la vidéo. Les effets sonores de 00:21 à 01:04 et de 02:07 à la fin sont d'origines. Bande-annonce originale ici. |
| Liens |
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| À Propos |
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Bienvenue. Je m'appelle Guillaume Baron, j'ai 25 ans et je vis en Charente Maritime, entre Rochefort et Saintes. Je commence à étudier la musique à l'âge de 8 ans, en prenant des cours de saxophone et de solfège. J'intègre l'année suivante l'orchestre d'harmonie de la ville de Saint Leu d'Esserent et découvre tout de suite une vraie passion pour la musique orchestrale, et en particulier la musique des films de l'époque, comme 1492 : Christophe Colomb, Jurassic Park ou encore Mission Impossible. Pour des raisons personnelles, j'arrête toute activité musicale pendant plusieurs années et à l'âge de 16 ans j'apprivoise la guitare sur les bancs de l'école. Très vite la musique reprend le dessus et devient mon occupation première. Après avoir passé mon Bac Scientifique je pars faire une licence de Musicologie à Poitiers. Parallèlement je me produis dans différentes formations, jazz manouche, rock/blues, cabaret et monte un modeste big band jazz comptant 11 membres. La licence en poche, je pars à Tours tenter le Master de Musicologie, je me trouve alors confronter à un choix difficile. Je fais celui de quitter mes études et de me lancer en free-lance dans la composition de musiques pour l'image. Je me développe, me perfectionne dans le maniement de l'outil informatique, les différents logiciels de MAO et 2 ans plus tard je compose ma première bande originale pour un long métrage intitulé Dendrologium, réalisé par deux jeunes et talentueux réalisateurs allemands, Amin Azam et Rafael Stemplewski. Tout projet audiovisuel se doit d'avoir une bande sonore adaptée au support visuel. Que ce soit pour un générique de chaîne, une publicité, un court ou un long métrage, la musique est partout, chaque fois différente et similaire à la fois. Différente par son aspect final et global, le choix des instruments, des effets sonores et similaire de par sa forme, sa structure, obéissant à un certain nombre de règles et de critères définis avec le temps par les grands standards de l'écran. Le produit final doit rassembler toutes les composantes nécessaires pour éveiller chez le télespectateur, chez l'auditeur, le ou les sentiments recherchés. La musique ainsi que les effets sonores ne font pas qu'accompagner les images, elles les font vivre et leur donne une dimension particulière, qui les sort de cette platitude en 2D. C'est un vecteur à mon goût essentiel à la réussite d'un projet audiovisuel. C'est le devoir du compositeur, mon devoir, d'y répondre et ce par tous les moyens. Les possibilités aujourd'hui offertes par l'informatique sont infinies. Concernant la musique, les logiciels n'ont cessé d'évoluer, transformant l'ordinateur en un véritable outil de création. La quasi-totalité des compositions disponibles sur ce site ont été composées par moi-même, grâce à l'utilisation quasi exclusive d'instruments virtuels. Le réalisme atteint par les banques de sons que j'utilise devient de plus en plus probant et se perfectionne au fil du temps, permettant d'obtenir un niveau de qualité jamais égalé auparavant. Je suis également en relation avec de vrais instrumentistes afin de palier aux limites du virtuel. Le temps de travail pour la réalisation d'un morceau varie en fonction de la complexité du projet et du nombre de travaux en cours. Toutefois il est assez simple de définir un délai si la demande est précise (instrumentation, genre, durée,...). N'hésitez donc pas à prendre contact par mail, j'y répondrai dans les plus brefs délais. Merci et à bientôt |